Dengan penataan hebat yang dibuat untuk menampung mekanika game RPG classic yang jarang kita melihat dalam game present day, Prey berasa baru serta sekaligus juga bernostalgia. Lingkungan fiksi ilmiah yang benar-benar mengagumkan dapat dibuktikan padat dengan skema interaktif, rekayasa, serta bahaya yang tetap ada. Serta walau pertempuran cuma sedikit semakin disenangi dibanding pilihan siluman yang loyo, saya sedikit kaget lihat begitu cepatnya jam waktu saya yang diputar nampaknya berdetak mengarah 40 jam sebelum saya capai akhir. Bagian Awal Prey Berhasil Memikat Hati Dengan adegan pembuka psikologis yang membekas di pikirannya yang memvisualisasikan satu narasi yang semakin menarik dibanding apakah yang pada akhirnya jadi plot penting. Meski begitu, ini lumayan kuat, dengan beberapa keterkaitan menarik serta beberapa ciri-ciri mengagetkan yang membuat segala hal berjalan semasa beberapa puluh jam penelusuran. Pelintirannya pada premis protagonis amnesia ciri khas menggerakkan saya untuk menanyakan semua yang saya dikasih tahu saat saya menelusuri stasiun ruangan angkasa yang besar sekali serta mengagumkan anakronistis, Talos I. Cerita-kisah withering menarik ialah cerita-kisah kecil yang saya temui, cerita beberapa orang yang hidup di Talos sebelum, semasa, serta sesudah terserang oleh outsider. Di antara terminal yang berisi semua tipe e-mail, log sound yang berlaga secara baik, serta pengisahan narasi lingkungan yang arif, pengembang Arkane sudah lakukan pekerjaan yang fenomenal untuk bikin tempat aneh ini berasa hidup lama sebelum saya berjumpa manusia hidup yang lain. Ada sangat banyak harta karun narasi untuk disingkap di sini, dari mulai pertikaian antara rekanan kerja sampai catatan pribadi seperti pidato proposition yang dihapus, lembaran ciri-ciri Dungeons and Dragons, serta potongan-potongan novel fiksi ilmiah-fiksi yang mengerikan. Ini ialah alam semesta yang benar-benar mengagumkan, dibuat di seputar riwayat pilihan dari perlombaan ruangan angkasa yang entahlah bagaimana ke arah stasiun orbital yang susah, komplet dengan gravitasi bikinan, dimana computer monitor sentuh ada berdampingan dengan projector film serta telephone putar. Saya suka ungkap bagaimana riwayat itu tersingkap berkeping-keping dari artikel kabar serta kabar menarik di monitor pemuatan singkat. Itu, digabungkan dengan dikasih penghargaan sebab ambil dengan cara harfiah tiap sisi dari perlengkapan yang bermanfaat atau sampah sebetulnya karena skema daur lagi kartun yang sangat mungkin Anda mengganti serta kulit pisang tua jadi bahan baku untuk pengerjaan senjata serta kenaikan, membuat saya ingin sekali menyerahkan tiap batu metaforis pada Talos. ialah curang, sebab beberapa benda mati itu sebetulnya ialah outsider style muka yang menyamar yang akan mengagetkan Anda dengan mendadak mengutarakan diri mereka saat Anda merapat serta coba mengonsumsi muka Anda. Kedatangan mimik ini, sama seperti yang diketahui, memberi semua eksplorasi rasa suspicion yang menjulang: Anda harus menanyakan kenapa benda diletakkan dimana mereka ada, yang berperan sebab hampir segala hal di Talos diatur dengan jeli dengan cara tersebut, sejumlah besar, logis. Ini membuat semua tipe perangkap kejam untuk Anda, seperti saat satu dari apakah yang nampaknya jadi pasangan paket kesehatan yang benar-benar diperlukan rupanya jadi pemangsa yang menanti mangsa yang terluka. Rasa takut lompatan jadi tua sesudah sesaat, tapi saya belum pernah stop merasai perasaan tegang waktu masuk ruang baru. Ide Utama Dalam Game Dengan cara mekanis, Prey ikuti jejak RPG orang pertama classic seperti Sistem Shock 2 serta Deus Ex yang asli, serta tempatkan beberapa inspirasi paling baik mereka untuk dipakai secara baik. Ada peningkatan ciri-ciri yang kompleks di selama enam pohon ketrampilan yang lain, ditambah skema kenaikan particular untuk ruangan angkasa serta ruangan cakupan Anda. Dengan semua pilihan itu serta tidak lumayan banyak thing redesign untuk diputar, ada lumayan banyak ketetapan yang bermakna untuk bikin versus Dr. Morgan Yu (yang, khususnya, dapat jadi pria atau wanita sesuai kemauan Anda) berasa seperti punya Anda sendiri , serta sesuai dengan style bermain Anda. Lengkapi kenaikan lingkup pendeteksi mimik, contohnya, perkenankan saya mengganti pekerjaan menyapu kamar sebelum jadi menjemukan. Mangsa dapat memerlukan waktu kelamaan untuk memperoleh beberapa hal yang baik, - pilihan kemampuan psikis tidak terbuka buat saya sampai saya lebih dari pada 10 jam, serta saya belum pernah lihat mod setelan sampai serta lebih dari pada itu. Artikel Lainnya : REVIEW GAME MAGIC : THE GATHERING ARENA dari kekuatan tersebut tidak berasa seperti suatu hal yang spesial, seperti beberapa hal seperti kenaikan kemampuan, ketrampilan perbaikan, kekuatan untuk mengalihkan benda atau membunuh dengan pemikiran Anda, serta menghidupkan orang mati untuk bertanding sebab Anda semua sudah ada dalam banyak permainan akhir-akhir ini. Yang membuat Prey berasa semakin tidak sama ialah design tingkat dunia semi-terbuka-fleksibel yang sangat mungkin Anda capai arah lewat jalan yang lain, bergantung pada kemampuan Anda. (Memang, itu ada dalam permainan Deus Ex serta Dishonored belakangan ini, walau tidak pada style peta terbuka ini.) Membuat satu ciri-ciri kemungkinan cari kesempatan untuk meretas terminal computer untuk mintas pintu yang terkunci, sesaat lainnya akan memakai kemampuan fierce untuk buka pintu atau meniadakan barikade, serta lainnya kemungkinan cuma cari lingkungan sampai mereka mendapatkan code kode yang dicatat dengan sembrono pada catatan post-it di satu tempat. Walau saya tidak mempunyai semua kekuatan yang saya perlukan untuk mengeksploitasi mereka, itu membahagiakan cuma untuk coba mendapatkan semua jalan ke ruangan terkunci serta menghormati pertimbangan yang masuk dalam membuat teka-teki ini. Disamping itu, ini ialah surprise yang membahagiakan jika Anda bisa bergerak serta memanjat dengan benar-benar lincah biasanya, serta lebih cepat saat dinaikkan, sangat mungkin Anda mencapai beberapa tempat terpencil serta menggerakkan eksplorasi semakin jauh. Keputusan Alam semesta pilihan riwayat Prey yang ingin tahu, sidequest yang menarik, intimidasi terselinap, serta cerita lingkungan yang mendalam membuat Talos I suka untuk ditelusuri. Perasaan neurosis yang menggelisahkan yang muncul sebab ketahui benda apa quip dapat menjadi lawan yang terselinap serta memberikan saat tenang kemelut yang jelas. Semuanya ambil lembek untuk pertarungan serta sembunyi-sembunyi yang tidak berasa cukup fresh untuk mempertahankannya selama apakah yang dapat jadi permainan panjang. Bila Anda beli suatu hal lewat pos ini, IGN bisa mendapatkan sisi dari pemasaran. Untuk selanjutnya, dalami selanjutnya.
0 Comments
Leave a Reply. |
|